想来我还是看过不少肥皂剧跟连载漫画的,总结一下这类作品的核心就是固定几个角色与每个角色的人物小传与长线目标,然后单元剧里引入临时角色与特殊场景来丰富内容。这个模式极其俗套但又极其好用,主要是观众看起来没有心理负担,错过几集也不影响对人物的认识。只有一点我不太满意,那就是得按编剧意思来。

再好的编剧也编不出1818里的沙雕新闻,那么解决方案也就放台面了,引入现实背景,然后让写好人物小传的角色与观众互动不就有了永不完结的肥皂剧或漫画了?这其实就是一个类平行世界的游戏,我们可以把自己的人物小传放到主角上,然后用旁观者角度看你在一个场景里与其他人物的互动可能性。更进一步,可以做成一种参加自己葬礼的喜剧效果,当然葬礼不吉利,就用失踪,人物也别太多,就四个外带游戏参与者,游 …